
Animar, Soul of Elements
Animar sort pour 3 manas différents : un bleu, un rouge et un vert. Outre le fait d’avoir une protection contre le noir et contre le blanc, la capacité spéciale de cet élémental 1/1 est qu’à chaque fois que son propriétaire lance un sort de créature, Animar prend un marqueur +1/+1. De plus, chaque créature jouée coûte 1 mana incolore de moins à jouer par marqueur +1/+1 sur lui.
Qui est Animar?
Dans le folklore de son plan, Animar est la source ultime de toute vie – la graine à partir de laquelle toute la création grandit. En présence d’Animar, les cultures et les troupeaux s’épanouissent et le sillage de ses errances détermine le cours des saisons.
Pourquoi Animar?
Les capacités d’Animar combinées à ses protections (Noir et Blanc) en font une excellente créature pour construire un deck autour de lui. La réduction des coûts d’invocation facilite à la fois les stratégies combo et aggro. Animar lui-même peut devenir un monstre énorme en un laps de temps relativement court, tandis que la protection contre le noir et le blanc empêche certains sorts les plus efficaces de l’éliminer.
En tant que commandant, Animar autorise l’accès aux cartes rouges, bleues et vertes, une combinaison qui fournit du mana rapidement (vert), un pioche de cartes suffisant (bleu) et des créatures avec la hâte (rouge) pour permettre des stratégies agressives. Animar tire le plus grand avantage de jouer avec une grande proportion de créatures. Il a une synergie particulière avec les créatures artefacts, incolores et morphes car il est capable de réduire leur coût à zéro mana. Les créatures de mana phyrexianes peuvent bénéficier de ce coût réduit pour être lancées uniquement avec coût de point de vie. Néanmoins, le métamorphe Phyrexian est le seul bon choix car la copie qu’il fait permet de partir en combo. Les créatures avec la capacité d’évocation comme le Vagabond des pensées ont aussi une place de choix.
Liste de cartes.
| Commandant | Great Whale |
| Animar, Soul of Elements | Palinchron |
| Creatures (60) | Tishana, Voice of Thunder |
| Walking Ballista | World Breaker |
| Arbor Elf | Platinum Angel |
| Birds of Paradise | Craterhoof Behemoth |
| Elvish Mystic | Artisan of Kozilek |
| Faerie Impostor | Kozilek, Butcher of Truth |
| Fyndhorn Elves | Ulamog, the Ceaseless Hunger |
| Llanowar Elves | Ulamog, the Infinite Gyre |
| Shrieking Drake | Artefact (2) |
| Beastcaller Savant | Lightning Greaves |
| Bloom Tender | Cloudstone Curio |
| Cloud of Faeries | Enchantement (1) |
| Dream Stalker | Equilibrium |
| Den Protector | Ephémère |
| Elvish Visionary | Worldly Tutor |
| Fauna Shaman | Signal the Clans |
| Gilded Drake | Rituels (2) |
| Phantasmal Image | Sylvan Tutor |
| Rattleclaw Mystic | Green Sun’s Zenith |
| Sakura-Tribe Elder | Terrains (32) |
| Sylvan Caryatid | Ancient Ziggurat |
| Sylvan Ranger | Botanical Sanctum |
| Timestream Navigator | Breeding Pool |
| Voyaging Satyr | Cascade Bluffs |
| Wall of Blossoms | City of Brass |
| Eternal Witness | Command Tower |
| Prowling Serpopard | Dryad Arbor |
| Combat Celebrant | Fire-Lit Thicket |
| Fierce Empath | Flooded Grove |
| Imperial Recruiter | Grove of the Burnwillows |
| Man-o’-War | Hinterland Harbor |
| Reclamation Sage | Homeward Path |
| Somberwald Sage | Karplusan Forest |
| Trophy Mage | Mana Confluence |
| Beast Whisperer | Misty Rainforest |
| Temur Sabertooth | Opal Palace |
| Forgotten Ancient | Rootbound Crag |
| Phyrexian Metamorph | Scalding Tarn |
| Purphoros, God of the Forge | Shivan Reef |
| Vizier of the Menagerie | Steam Vents |
| Ancestral Statue | Stomping Ground |
| Solemn Simulacrum | Taiga |
| Kiki-Jiki, Mirror Breaker | Thran Quarry |
| Mulldrifter | Tropical Island |
| Peregrine Drake | Volcanic Island |
| Zealous Conscripts | Wooded Foothills |
| Prime Speaker Zegana | Yavimaya Coast |
| Primordial Sage | 2 islans |
| Soul of the Harvest | 2 mountain |
| Great Oak Guardian | Forest |
| Conduit of Ruin |
Animar combo aggro
Animar est un jeu aggro rapide où il faut mettre la pression le plus tôt possible dans la partie. Plus la partie traîne et moins nous avons de chance de remporter la victoire.
Ma version d’Animar ne joue presque pas avec les créatures Morph mais avec des créatures « utiles » afin de faciliter la pioche, les manas et la tutorisation des autres créatures.
Le finisher le plus probable de ce deck : Statue ancestrale et Animar avec 4 marqueurs qui permet de monter celui-ci a une infinité de marqueurs et de terminer avec soit Purphoros, dieu des Forges soit la Baliste ambulante.

Ou avec l’une des nombreuses combo avec Kiki-Jiki, brise-miroir

Ou encore avec masses créatures et Béhémoth caveur de cratères

Le plan de jeu.
Le plan de jeu est assez simple : avoir le plus rapidement les manas pour jouer Animar et jouer les créatures une fois celui-ci sur table afin de le booster et de lancer les créatures avec un coût de moins en moins important.
Combo Animar
Comme dit plus haut, la combo la plus courante est Statue Ancestrale et Animar avec 4 marqueurs. Le principe est qu’on joue la Statue, Animar prend un +1/+1, la statue demande à reprendre un permanent et on choisit la statue, qu’on peut directement rejouer pour qu’Animar prenne un marqueur et ainsi de suite. Cette combo est bien pour faire gonfler Animar mais à moins de n’avoir qu’un adversaire sans défense, elle ne permet pas de gagner. Il faut donc une des deux autres cartes suivantes :
- Purphoros, dieu des Forges : mettra 2 dégâts à chaque adversaire à chaque fois qu’on jouera la Statue.
- Baliste ambulante : une fois Animar avec une infinité de marqueur, on joue la Baliste pour moitié moins et on commence à mettre des dégâts avec elle .
Combo Kiki-Jiki
Kiki-Jiki permet de créer une copie d’une créature non légendaire. À partir de là, on peut la combiner avec plusieurs créatures.
- Avec la Navigatrice du flux Temporel et 2 incolores 2 bleus, on est en tour infini.

On copie la Navigatrice avec Kiki-Jiki, brise-miroir, et on fait l’effet du tour supplémentaire avec le Jeton. Pour 2 manas incolores et 2 manas bleus par tour, on a tour infini.
- Avec Célébrant de combat

On fait une copie du Célébrant de combat avec Kiki-Jiki. Ensuite, on surmène le Célébrant de combat au moment de l’attaque pour dégager toutes nos créatures (dont Kiki) et avoir une phase de combat supplémentaire ! Puis, on recommence !
On a une infinité de phases de combat.
- Avec Conscrits zélés

Les Conscrits ne précisent pas permanent « que vous contrôlez ». Du coup, il suffit de faire une copie des Conscrits avec Kiki, les Conscrits dégagent Kiki qui en fait une copie, ainsi de suite.
On crée une infinité de Conscrits et on bourre.
- Avec Vigile grand Chêne

Comme d’habitude, on crée une copie du Vigile avec Kiki-Jiki, tout le monde se dégage, y compris Kiki-Jiki, cela permet de mettre un nombre infini de copies du Vigile qui seront en plus excessivement grosses et prêtes à mettre une grosse mandale à vos adversaires.
Au pire
Au pire, pas de combo et on a pu poser nos amis Eldrazi et on tape avec eux !!
Conclusion
Malgré son aspect facile à jouer, Animar aggro demande une bonne connaissance des créatures du deck et des interactions entre elles. Il vaut parfois mieux ne pas lancer de créatures tant qu’Animar n’est pas sur le champ de bataille afin de le booster d’autant plus quand il sera là.
Le mieux pour Animar est de le jouer et le jouer encore. Il y a un réel feeling à avoir avec ce deck et il n’est pas aussi simple qu’il n’y parait. J’ai eu l’occasion de le jouer à de nombreuses reprises en side event lors des GP et il ne m’a que rarement fait faux-bond.
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