Focus sur Animar, Âme des éléments

Animar, Soul of Elements

Animar sort pour 3 manas différents : un bleu, un rouge et un vert. Outre le fait d’avoir une protection contre le noir et contre le blanc, la capacité spéciale de cet élémental 1/1 est qu’à chaque fois que son propriétaire lance un sort de créature, Animar prend un marqueur +1/+1. De plus, chaque créature jouée coûte 1 mana incolore de moins à jouer par marqueur +1/+1 sur lui.

Qui est Animar?

Dans le folklore de son plan, Animar est la source ultime de toute vie – la graine à partir de laquelle toute la création grandit. En présence d’Animar, les cultures et les troupeaux s’épanouissent et le sillage de ses errances détermine le cours des saisons.

Pourquoi Animar?

Les capacités d’Animar combinées à ses protections (Noir et Blanc) en font une excellente créature pour construire un deck autour de lui. La réduction des coûts d’invocation facilite à la fois les stratégies combo et aggro. Animar lui-même peut devenir un monstre énorme en un laps de temps relativement court, tandis que la protection contre le noir et le blanc empêche certains sorts les plus efficaces de l’éliminer.

En tant que commandant, Animar autorise l’accès aux cartes rouges, bleues et vertes, une combinaison qui fournit du mana rapidement (vert), un pioche de cartes suffisant (bleu) et des créatures avec la hâte (rouge) pour permettre des stratégies agressives. Animar tire le plus grand avantage de jouer avec une grande proportion de créatures. Il a une synergie particulière avec les créatures artefacts, incolores et morphes car il est capable de réduire leur coût à zéro mana. Les créatures de mana phyrexianes peuvent bénéficier de ce coût réduit pour être lancées uniquement avec coût de point de vie. Néanmoins, le métamorphe Phyrexian est le seul bon choix car la copie qu’il fait permet de partir en combo. Les créatures avec la capacité d’évocation comme le Vagabond des pensées ont aussi une place de choix.

Liste de cartes.

CommandantGreat Whale
Animar, Soul of ElementsPalinchron
Creatures (60)Tishana, Voice of Thunder
Walking BallistaWorld Breaker
Arbor ElfPlatinum Angel
Birds of ParadiseCraterhoof Behemoth
Elvish MysticArtisan of Kozilek
Faerie ImpostorKozilek, Butcher of Truth
Fyndhorn ElvesUlamog, the Ceaseless Hunger
Llanowar ElvesUlamog, the Infinite Gyre
Shrieking DrakeArtefact (2)
Beastcaller SavantLightning Greaves
Bloom TenderCloudstone Curio
Cloud of FaeriesEnchantement (1)
Dream StalkerEquilibrium
Den ProtectorEphémère
Elvish VisionaryWorldly Tutor
Fauna ShamanSignal the Clans
Gilded Drake Rituels (2)
Phantasmal ImageSylvan Tutor
Rattleclaw MysticGreen Sun’s Zenith
Sakura-Tribe ElderTerrains (32)
Sylvan CaryatidAncient Ziggurat
Sylvan RangerBotanical Sanctum
Timestream NavigatorBreeding Pool
Voyaging SatyrCascade Bluffs
Wall of BlossomsCity of Brass
Eternal WitnessCommand Tower
Prowling SerpopardDryad Arbor
Combat CelebrantFire-Lit Thicket
Fierce EmpathFlooded Grove
Imperial RecruiterGrove of the Burnwillows
Man-o’-WarHinterland Harbor
Reclamation SageHomeward Path
Somberwald SageKarplusan Forest
Trophy MageMana Confluence
Beast WhispererMisty Rainforest
Temur SabertoothOpal Palace
Forgotten AncientRootbound Crag
Phyrexian MetamorphScalding Tarn
Purphoros, God of the ForgeShivan Reef
Vizier of the MenagerieSteam Vents
Ancestral StatueStomping Ground
Solemn SimulacrumTaiga
Kiki-Jiki, Mirror BreakerThran Quarry
MulldrifterTropical Island
Peregrine DrakeVolcanic Island
Zealous ConscriptsWooded Foothills
Prime Speaker ZeganaYavimaya Coast
Primordial Sage2 islans
Soul of the Harvest2 mountain
Great Oak GuardianForest
Conduit of Ruin

Animar combo aggro

Animar est un jeu aggro rapide où il faut mettre la pression le plus tôt possible dans la partie. Plus la partie traîne et moins nous avons de chance de remporter la victoire.

Ma version d’Animar ne joue presque pas avec les créatures Morph mais avec des créatures « utiles » afin de faciliter la pioche, les manas et la tutorisation des autres créatures. 

Le finisher le plus probable de ce deck : Statue ancestrale et Animar avec 4 marqueurs qui permet de monter celui-ci a une infinité de marqueurs et de terminer avec soit Purphoros, dieu des Forges soit la Baliste ambulante.

Ou avec l’une des nombreuses combo avec Kiki-Jiki, brise-miroir

Ou encore avec masses créatures et Béhémoth caveur de cratères

Le plan de jeu.

Le plan de jeu est assez simple : avoir le plus rapidement les manas pour jouer Animar et jouer les créatures une fois celui-ci sur table afin de le booster et de lancer les créatures avec un coût de moins en moins important.

Combo Animar

Comme dit plus haut, la combo la plus courante est Statue Ancestrale et Animar avec 4 marqueurs. Le principe est qu’on joue la Statue, Animar prend un +1/+1, la statue demande à reprendre un permanent et on choisit la statue, qu’on peut directement rejouer pour qu’Animar prenne un marqueur et ainsi de suite. Cette combo est bien pour faire gonfler Animar mais à moins de n’avoir qu’un adversaire sans défense, elle ne permet pas de gagner. Il faut donc une des deux autres cartes suivantes : 

  • Purphoros, dieu des Forges : mettra 2 dégâts à chaque adversaire à chaque fois qu’on jouera la Statue.
  • Baliste ambulante : une fois Animar avec une infinité de marqueur, on joue la Baliste pour moitié moins et on commence à mettre des dégâts avec elle .

Combo Kiki-Jiki

Kiki-Jiki permet de créer une copie d’une créature non légendaire. À partir de là, on peut la combiner avec plusieurs créatures.

  • Avec la Navigatrice du flux Temporel et 2 incolores 2 bleus, on est en tour infini.

On copie la Navigatrice avec Kiki-Jiki, brise-miroir, et on fait l’effet du tour supplémentaire avec le Jeton. Pour 2 manas incolores et 2 manas bleus par tour, on a tour infini.

  • Avec Célébrant de combat

On fait une copie du Célébrant de combat avec Kiki-Jiki. Ensuite, on surmène le Célébrant de combat au moment de l’attaque pour dégager toutes nos créatures (dont Kiki) et avoir une phase de combat supplémentaire ! Puis, on recommence !

On a une infinité de phases de combat.

  • Avec Conscrits zélés

Les Conscrits ne précisent pas permanent « que vous contrôlez ». Du coup, il suffit de faire une copie des Conscrits avec Kiki, les Conscrits dégagent Kiki qui en fait une copie, ainsi de suite.

On crée une infinité de Conscrits et on bourre.

  • Avec Vigile grand Chêne

Comme d’habitude, on crée une copie du Vigile avec Kiki-Jiki, tout le monde se dégage, y compris Kiki-Jiki, cela permet de mettre un nombre infini de copies du Vigile qui seront en plus excessivement grosses et prêtes à mettre une grosse mandale à vos adversaires.

Au pire

Au pire, pas de combo et on a pu poser nos amis Eldrazi et on tape avec eux !! 

Conclusion

Malgré son aspect facile à jouer, Animar aggro demande une bonne connaissance des créatures du deck et des interactions entre elles. Il vaut parfois mieux ne pas lancer de créatures tant qu’Animar n’est pas sur le champ de bataille afin de le booster d’autant plus quand il sera là. 

Le mieux pour Animar est de le jouer et le jouer encore. Il y a un réel feeling à avoir avec ce deck et il n’est pas aussi simple qu’il n’y parait. J’ai eu l’occasion de le jouer à de nombreuses reprises en side event lors des GP et il ne m’a que rarement fait faux-bond. 

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