Extension : Ultimate Masters

Ultimate masters est une réédition de cartes emblématiques de Magic, aucune nouveauté mais un paquet de rééditions faisant plaisir.

De plus, les quelques cartes Ultimate Master Box topper qui sont juste superbes pour pimper son deck. En parlant de Pimp, je prépare un article sur cela également.

Je vais faire un tour rapide des cartes car celle-ci sont déjà plus que connues.

Les commandants

On retrouve 13 créatures légendaires dans cette édition mais on ne retrouve que Tasigur, the Golden Fang dans ce qu’on appelle « Tier 1 » du format compétitif et encore.

Les autres cartes

Par contre, la réédition de quelques autres cartes fait un peu du bien au porte-feuille.

Créatures

Créature Rampe par excellence dans un Bant, le Noble Hierarch est une valeur sûre du Tour 1.

En flash quand un adversaire fait arriver sur le champ de bataille une créature non castée. C’est aussi l’ennemi juré de mon deck Sissay.

Le Maniac du laboratoire est un bon finisher de « combo pioche » et d’ailleurs, on le retrouve dans la main parfaite n°2.

Carte au combien utile et déjà jouée dans Sissay mais aussi dans Lord windgrace.

Principalement jouée pour son coût d’Evoke cette créature rentre parfaitement dans un Muldrotha qui sera présenté prochainement.

Permet de donner une capacité à toutes les créatures, ici Célérité.

Au même titre qu’Anger, Brawn permet de donner un capacité à toutes les créatures quand il est dans le cimetière.

Une carte qui peut également se retrouver facilement dans un Muldrotha.


Il détruit un artho quand il rentre sur le champ de bataille, il est souvent joué juste pour son coût d’Evoke.

Kozilek est une menace indéniable sur le champ de bataille, mais son anti meule n’est pas à négliger.

Pareil que son cousin mais en plus, lui, il est indestructible !!

Dommage qu’il ne puisse pas être joué …

Artefact

Mana Vault est un must have. Il permet de prendre un coût de boost le tour où il arrive et si en plus, on peut le détaper gratuitement ! Qui a parlé de Machine Paradoxale?

Il était temps qu’il soit réédité; joué dans bon nombre de decks avec des tokens.

Éphémères

Pour les decks Reanimate, comme peut l’être un deck avec Le dieu Scarabée en commandant

Un bête commune qui, avec les terrains qui vont bien, permet de prendre un avantage.

Une fois que nous avons un cimetière avec des cartes non réutilisables, pour 2 bleus, on a un effet des plus intéressants.

Rituels

Une bonne carte pour un peu changer sa main. Personnellement, je la joue dans mon Locus God qui devrait avoir son Focus dans peu de temps.

Une phase de combat supplémentaire et voire même une autre avec le flashback.

Le seul tuto rouge, maintenant faut avoir juste un brin de chance.

Comme Entomb un peu plus haut, Buried Alive permet de garnir son cimetière.

Piocher 3 cartes pour hypothétiquement 1 bleu ? Ok, je prends !

La carte de Dredge par définition, vous pouvez la retrouver dans Lord Windgrace.

Maintenant que le cimetière est rempli avec Buried Alive et Entomb, on fait revenir la créature qu’il faut avec Reanimate.

Quand tu commence un deck avec du noir, tu mets Demonic Tutor. Après seulement, tu cherches quoi mettre d’autre.

Un tour supplémentaire peut faire la différence.

Une wrath en sacrifice quand on est en retard et qu’il faut remettre les pendules à l’heure.

Terrains

Joué dans Windgrace, ce terrain permet de copier un autre et dans un jeu singleton, avoir une copie d’un autre terrain peut s’avérer utile.

Dredge pour 2 et carte combo avec Gitrog.

Urborg et Cabal Coffers pour avoir un peu plus de mana noir !

Personnellement, je mets Cavern of Souls dans 2 occasions soit :

  • J’ai besoin de mon commandant et je veux pas la perdre sur un contre
  • J’ai un deck tribal.

Qu’est-ce que 2 dégâts pour 2 mana !!?

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