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Kess, Dissident Mage
Kess est une créature aux couleurs de Grixis (Bleu, noir et rouge) éditée uniquement en commander 2017. Elle est jouable pour 1 mana générique ainsi qu’un mana de chacune de ses couleurs.
C’est une ¾ avec la capacité d’évasion “Vol”. De plus, elle permet, une fois à chacun de vos tours, de rejouer une carte d’éphémère ou de rituel de votre cimetière.
Il existe plusieurs façon de jouer Kess : Storm, combo, extra turn ou bien encore contrôle.
Je vais vous présenter ma version storm avec laquelle je ne m’en suis pas trop mal sorti lors du MagicFest Strasbourg 2019.
Caldeos en possède également une mais elle est plutôt orientée Combo et tour additionnel.
Qui est Kess ?
On ne connait pas grand chose sur le passé de Kess. Si ce n’est que son foyer est l’un des derniers vestiges de la vie sur l’éclat dévasté de Grixis. Elle récolte la Vithe, une substance magique qui renferme de petites parcelles de vie, dans l’espoir de les utiliser un jour pour restaurer ce qui a été perdu.
Pourquoi Kess?
Avant la sortie des commander 2016 (Les commanders 4 couleurs), je ne m’étais pas beaucoup intéressé au format. Certes j’avais un petit deck Kresh mais rien de bien folichon.
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Nous voilà donc à la sortie de cette édition et j’achète le deck Yidris. Je m’amuse beaucoup avec, je le modifie pour avoir quelque chose qui me plait. Je joue beaucoup de sorts, un peu combo tour infini.
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Sortie 2017, je tombe amoureux de Kess et de sa capacité à rejouer des sorts depuis le cimetière. Je prends mon deck Yidris et j’y enlève le vert. Je pars de cette base pour monter le Kess.
Prenant beaucoup de plaisir à la jouer, je l’améliore au fur et à mesure des parties pour finalement arriver à cette version.
Deck-list
COMMANDANT | Nécropotence |
Kess, Dissident Mage | Etude Rhystique |
LANDS (29) | Sanctuaire de Jace |
4 Ile | Tempête des mille ans |
2 Marais | EPHEMERES (29) |
3 Montagne | Foudre |
Maze of Ith | Messe noire |
Canal du Belvédère | Précepteur vampirique |
Cheminées à Vapeur | Préceptrice Mystique |
Crypte de Sang | Promptitude |
Dépression Engloutie | Pyrosalve |
Estuaire Asphyxié | Remue-Méninges |
Estuaire Pollué | Salve élémentaire rouge |
Fondrière Sanguinolente | Mana Drain |
Fumerolle Vagabonde | Caveau de Lim-Dûl |
Landes Cendreuses | Contresort |
Marécage Fumant | Imbroglio de Mixture |
Paysage Myriadaire | Réunion de mission |
Rivages de Nappenoire | Faile cyclonique |
Rivière Souterraine | Inversion dramatique |
Temple de la Révélation | Messe de la Coterie |
Tombe Aquatique | Rituel de Désespoir |
Tour de Commandement | Rituel pyrétique |
Tour du Reliquaire | Trou de mémoire |
Urborg, Tombe de Yaugzebul | Orage de comètes |
Verger Exotique | Refus |
CREATURES (6) | Chant Bouillonnant |
Electromancien Gobelin | Distorsion Chaotique |
Baral, Directeur de Conformité | Recherche Effrénée |
Mage Lancevif | Zénith de Bleusoleil |
Spécimen pris dans la glace | Eclair de génie |
Talrand, Invocateur Céleste | Ad Nauseam |
Guide de Perfection | Force de volonté |
PLANESWALKER (1) | Nexus du destin |
Jace, le Sculpteur de l’Esprit | RITUELS (16) |
ARTEFACTS (14) | Contemplation |
Crypte de Mana | Etude attentive |
Mox de Chrome | Pillage sans foi |
Mox d’Opale | Prédestination |
Anneau Solaire | Sonde Gitaxienne |
Toupie de Divination du Sensei | Mitraille |
Cachet de Dimir | Parchemin du marchand |
Cachet d’Izzet | Précepteur diabolique |
Pierre de Guermont | Aubaine |
Sceptre isochronique | Vérités Douloureuses |
Urne de pensée | Volonté de Yaugzebul |
Lanterne Chromatique | Vrilles d’angoisse |
Sphère du commandant | Maitrise de Mizzix |
Réservoir de flux étherique | Passé enflammé |
Machine Paradoxale | A mon seul désir |
ENCHANTEMENTS (4) | Acte blasphématoire |
Plan de jeu
Cette version ne possède pas énormément de terrains malgré un léger côté contrôle mais compense par la présence d’artéfact et d’éphémère produisants du mana.
Et ce pour plusieurs raisons. Les artéfacts se dégagent grâce à la machine paradoxale et les éphémères, quand à eux, « nourrissent » la mécanique de déluge.
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Plusieurs options pour gagner sont proposées par le deck. Soit gagner grâce à une combo basée sur le sceptre isochronique soit jouer un grand nombre de sorts grâce aux producteurs de mana et volonté de Yaugzebul, Maitrise de Mizzix ou Passé enflammé pour terminer par un sort avec le déluge ou avoir la tempête des mille ans afin de générer un maximum d’avantage.
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Comme je le disais un peu plus haut, le deck a un très léger contrôle. Plusieurs contre-sorts pour vous protéger des menaces adverses. Quelques cartes pour gérer le champ de bataille adverse. Orage de comètes qui peut servir de kill est également là pour vous occuper de créatures génantes. Et surtout il comprend de nombreux tuteurs et de cartes de pioche permettant de creuser votre deck et de trouver des réponses ou les moyens de gagner.
Sans oublier la capacité de votre général ou les cartes permettant de rejouer des sorts depuis le cimetière.
Comment gagner?
Combo
Le sceptre isochronique est la pièce centrale de toutes les combos du deck :
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Avec inversion dramatique, vous avez besoin de minimum 2 manas produits par des artéfacts afin de pouvoir lancer des sorts à l’infini. Ajoutez Mitraille, vrille d’angoise ou réservoir de flux éthérique afin de faire une infinité de dégats.
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Avec messe noire, rituel pyrétique ou rituel de désespoir, vous avez besoin de la machine paradoxale et des trois cartes citées ci-dessus ou l’orage de comètes pour faire une infinité de dégâts. Vous avez également la possibilité de jouer Zénith de Bleusoleil ou éclair de génie pour faire piocher un adversaire jusqu’à la mort.
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Avec foudre, il vous faut au moins 2 manas produits par des artéfacts et la machine paradoxale pour faire à nouveau une infinité de blessures.
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Avec n’importe quel sort et au moins 3 mana produits par des artéfacts avec la machine paradoxale vous permet d’avoir une infinité de mana.
Déluge
Grâce aux différentes cartes produisants du mana et à celles vous autorisants à rejouer des sorts depuis le cimetière, il est assez facile de lancer un grand nombre de sorts pendant un tour.
Cette fois-ci, c’est la tempête de milles ans qui est au centre du plan de jeu. Grâce à elle, chacun de vos éphémères et rituels possède un équivalent du déluge. Elle n’est pas essentielle mais impact vraiment le champs de bataille quand elle est en jeu.
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La machine paradoxale est également un plus dans cette mécanique.
J’ai essayé d’expliquer cette facette du deck mais sans parler d’un plan de jeu c’est très compliqué. L’idée est donc de produire un maximum de mana grâce aux artéfacts et aux différents éphémères comme messe noire ou rituel pyrétique.
Ensuite, on profite soit de Kess soit de volonté de Yaugzebul, de passé enflammé ou de Maîtrise du mizzix pour pouvoir rejouer les sorts du cimetière. On génère à nouveau de la mana supplémentaire. A ce niveau là du tour, on commence à avoir de quoi s’amuser énormément.
Maintenant, on va se servir des piocheurs ou des tuteurs présents dans le deck pour continuer à nourir le déluge pour un coût minime.
Enfin, on va pouvoir terminer le tour avec les sorts possédant le déluge : Mitraille ou Vrille d’angoisse. Si la tempête n’est pas en jeu. Par contre, si elle est présente la production de mana est exponentielle et les tuteurs deviennent de véritables moteurs à value.
Forces et faiblesses
Grâce à ces couleurs, le deck associe à la fois beaucoup de pioche et de possibilité d’aller récupérer les cartes dont vous avez besoin.
La récursivité de vos cartes permet d’être un peu moins économique en terme de ressources.
Vous n’avez pas un plan de jeu unique, la perte d’une carte n’est pas une catastrophe pour vous.
Par contre le deck n’est pas des plus facile à prendre en main. Il faut bien connaitre son deck et savoir quelle carte aller chercher à quel moment.
Merci de m’avoir lu et que le mana soit avec vous !
3 commentaires sur “Focus sur Kess, Dissident Mage”