Deckbuildons en… Gruul

Cette semaine c’est le Gruul qui est mis à l’honneur. Nous avons un peu de retard dans la fréquence de nos parties mais nous avons fini par trouver le temps de jouer.

La première fois nous nous étions affrontés en Golgari. Vous pouvez retrouver le compte des parties ici.

Le principe est simple: on choisit une couleur ou une combinaison de couleurs, on force un commandant et une contrainte supplémentaire.

Sirviddin et Stonebrow, Krosan Hero

Général : Stonebrow, Krosan Hero
Contrainte : Tribal centaure et jouer avec le cimetière

Avant de commencer, si je peux vous donner un conseil : Ne faites pas ce genre de défi avec Caldeos…
C’est lui qui m’a imposé cette contrainte… Non mais franchement « Maximiser les interactions avec le cimetière »… En Gruul… c’est vraiment une idée ridicule. Bref.

Première étape pour construire ce deck. Trouver un maximum de centaures intéressants et ensuite trouver des cartes qui permettait de jouer avec le cimetière.

Pour ce deck le niveau de deckbuilding n’est pas très élevé. Ramper, poser des créatures avec le piétinement et aller tout droit. Je n’avais presque aucune interaction avec les adversaires.

Deck-list

GénéralChandra embrasée
Stonebrow, Krosan Hero Artéfacts (6)
Terrains (35) Anneau Solaire
Montagne 9 Bougie de Leng
Foret 13 Bestiaire du façonneur
Fondrière Sanguinolente Urne de Colfénor
Foret pluviale embrumée Grimoire des morts
Garenne au loup de Kessig Pompe éthérique modèle
Lac de montagne bouillant Enchantements (5)
Lande venteuse Appel de la forêt
Oran-Rief, le Vastebois Projet gardien
Ravin Enragé La restauration de Dominaria
Skarrg, les fosses de rage Résurgence de Zendikar
Taïga Bibliothèque sylvestre
Temple de l’abandon Ephémères (7)
Terrain de prédilection Berserk
Tour de commandement Réanimation délétère
Tour du reliquaire Signal aux clans
Créatures (20) Intervention héroïque
Ancêtre de la tribu Sakura Lutter contre le passé
Protectrice de la tanière Distorsion chaotique
Coursière de kruphix Corde d’adjuration
Fanatique de Xenagos Rituels (21)
Témoin éternel False mourning
Batailleuse du clan Psora Traversée d’Ulvenwald
Chef de clan centaure Eveil de l’animiste
Chef de guerre du clan Phérèstrou dans la coque
Fanatique de MogisBénédiction selon Gaïa
Fracasseliane centaureCherchauloin
Nyléa, déesse de la chasseCroissance luxuriante
Piaffeur du clan PhérèsRéapparition
Simulacre solennel Spirale de la nature
Fouineur des champs de bataille Culture
Xénagos, Dieu de la débauche Errances lointaines
Centaure assommant Portée du kodama
Palléoloth Cache elfique
Pillard du clan Phérès Végétation explosive
Terastodon Renaissance rampante
Chef de clan aux sabots de pierre Ruée irrésistible
Planeswalkers (6) Un monde en guerre
Arlinn Kord Expertise de Rishkar
Domri, porteur de chaos Saisons passées
Xénagos le fétard Conseil du Praetor
Jaya Ballard Acte blasphématoire

Caldeos et Ikra Shidiqi, l’usurpatrice

Général : Sunastian Falconer
Contrainte : Tuer aux dégâts non créature (hors phase d’attaque)

Alors motivation moyenne pour ce deck mais après une bonne tasse de thé, de bonnes idées et inspirations me sont venues.

La contrainte n’a pas vraiment été un problème pour moi au final vu qu’elle empêchait juste mes créatures de tuer mes adversaires mais pas de les attaquer. Il me suffisait alors d’axer mon deck sur des dégâts hors des phases d’attaques, que cela implique des créatures ou pas la contrainte ne se posait plus.

Kills

  • Déjà une bonne base de cartes qui génèrent des tokens/se blink (ils devaient aussi me faire ramp)
  • On va maintenant profiter de ces « Tokens »
  • Après j’aimais aussi l’idée de jouer avec « Stuffy Doll » ^^
  • Du coup il fallait trouver un moyen de générer des dégâts en masse
  • Ou des plus fluctuants
  • Après on peut vouloir essayer de doubler ces dégâts
  • Mais il faut tout de même penser à générer cette mana (tout en profitant)
  • Voir vouloir jouer avec l’isochron
  • Et il ne faut pas oublier la partie « Grind » de la game

Au final j’ai bien aimé construire ce deck mais je n’ai malheureusement pas eu de chance sur ses sorties. Ça arrive et on n’y peut rien.

Deck List

CommandantEnchantements (14)
Sunastian Falconer Cendrelianes
Terrains (30)Appel de la druidesse
12 Montagne enneigée Bibliothèque sylvestre
6 Forêt enneigéeBombardement des gobelins
Berceau de Gaia Cercle de flammes
Catacombes verdoyantes Férocité dévorante
Charmille dryade Malédiction du cœur transpercé
Contreforts boisés Secousses d’impact
Fondrière sanguinolente Citadelle de la douleur
Forêt pluviale embrumée Zone d’éveil
Lac de montagne bouillant Fourneau de Rajh
Lande venteuse Piqûre d’Æther
Mesa aride Précepte des dieux jumeaux
TaïgaDéferlement de l’orage de guerre
Terrain de prédilection Éphémères (11)
Tour de commandement Foudre
Créatures (19)Précepteur matérialiste
Norin le circonspect Skred
Oiseaux de paradis Jouer avec le feu
Druide de Zhur-Taa Rayon de chaleur
Envahisseur de nid Festivités destructrices
Archétype de l’agressivité Fourche
Imperial Recruiter Réverbérer
Invocateur de scions Jet
Prédateur de Kozilek Verdict du marteau
Gardien anophtalme Orage de comètes
Purphoros, dieu des Forges Rituels (17)
Rosheen l’Erratique Préceptrice sylvestre
Kiki-Jiki, brise-miroir Boule de feu
Couveur d’Emrakul Tremblement de terre
Vorinclex, Voix de la Voracité Zénith de Vertsoleil
Artisan de Kozilek Trou dans la coque
Guivre mondéchine Cherchauloin
Canaliseur de KozilekCroissance luxuriante
Poupée de son Réapparition
Garde des géométriesSapience naturaliste
Artefacts (8)Vers le Nord
Anneau solaire Attisement des flammes
Arche de mana Tornade sauvage
Pierre de Guermont Appel des scions
Résonateur strionique Spasme de croissance
Sceptre isochronique Embrasement de Chandra
Autel d’Ashnod Royaumes abondants
Bouclier du paria Acte blasphématoire
Machine paradoxale

Killmort et Crânebruyère, la Tombe ambulante

Général : Ulrich de la Krallenhorde
Contrainte : Utiliser un maximum la capacité de « Fight »


J’avoue que je n’étais pas très motivé non plus, pourtant j’aime bien le Gruul mais je ne voyais pas trop comment aborder la contrainte. Mes réflexions ont été les suivantes :

  1. Je me suis dit que je devais ramper plus que mes adversaires afin de les prendre de vitesse.
  2. Que je risquais en rampant de vider ma main et donc qu’il me fallait de la pioche.
  3. Que je devais avoir de grosses créatures pour utiliser ma contrainte au mieux.
  4. Et surtout qu’au bout d’un moment je devais tuer.
  5. Et puis je me suis dit que les artefacts face au Gruul était trop sensible.

Mana base

Donc pour le mana ce n’est pas moins de 11 créatures, 1 planeswalker, 7 rituels ou enchantements m’aidant au ramp. Ce sont les habituels rien d’exceptionnel.

Pioche

Pour la pioche ou assimilé: Bibliothèque Sylvestre, Garruk, meneur de bêtes, Chuchoteur de bête, Âme des moissons, Gravures primitives, Bestiaires du façonneur, Vizir de la ménagerie, Lien élémentaire.

Contrainte

Pour la contrainte, 15 cartes pour respecter j’aurai eu du mal à en mettre plus.

Arène, Traqueur d’Ulvenwald, Vigile d’or, Domri, anarchiste de Bolas, Domri Rade, Vivien au bestiarc, Pandémonium, Déferlement de l’orage de guerre, Briser // Braver, Animus ancien, Combat dans la fosse, Tir dégagé, Embuscade de Domri, Aggressive Instinct (illégale), Procédé naturel.

Kills

Pour les kill j’avais plusieurs options, les quelques combos dans le deck et avec un board vide, je pouvais passer et tuer à la créature. Certaines des combos ne sont pas très connues pour justement surprendre et ne pas les voir arriver.

  • Construction répressive + Sasaya, ascendant orochi
En révélant sa main « Construction répressive » gagne +1/+1 et on peut réitérer autant de fois que l’on désire.
  • Ventegueule sauvage + Escalade de violence
Tours de combat infinis si « Savage Ventmaw » n’est pas géré.
  • Chaîne alimentaire + Fléau éternel/Skwi, l’immortel
Beaucoup plus connue et ça donne mana infinie.
  • Phytohydre bourgeonnante + Bombardement des gobelins
Ces deux cartes + « Autel de la couvée » ou
« Purphoros, dieu des Forges »
  • Sangvapeur bouillonnant + Ignus grimaçant
et une nouvelle fois « Autel de la couvée » ou
« Purphoros, dieu des Forges »

Au final j’ai vraiment aimé jouer ce deck ce n’est pas le deck le plus compétitif du monde mais c’était agréable et il tournait plutôt bien.

Decklist

CommandantPhytohydre bourgeonnante
Ulrich de la Krallenhorde Âme des moissons
Terrains (35)Ventegueule sauvage
6 Montagne Vorinclex, Voix de la Voracité
13 Forêt Ghalta, Faim primordiale
Ancienne tombe Planeswalkers (6)
ArèneDomri, anarchiste de Bolas
Berceau de GaiaDomri Rade
Bosquet des brûlesaulesDomri, porteur de chaos
Charmille dryade Garruk Languebestion
Clairière de scories Garruk, meneur de bêtes
Contreforts boisés Vivien au bestiarc
Fondrière sanguinolente Artefacts (2)
Forêt pluviale embrumée Autel de la Couvée
Halliers protégés Bestiaire du façonneur de vie
Lande venteuse Enchantement (11)
Mont enraciné Bourgeonnement
Piste du gibier Exploration
TaïgaBibliothèque sylvestre
Terrain de prédilection Bombardement des gobelins
Tour de commandement Chaîne alimentaire
Créatures (29)Escalade de violence
Elfe de la charmille Lien élémentaire
Elfes de Llanowar Contrée ensorcelée
Oiseaux de paradis Gravures primitives
Traqueur d’Ulvenwald Pandémonium
Ancêtre de la tribu Sakura Déferlement de l’orage de guerre
Recruteur de la garde crépusculaire Éphémères (5)
Sangvapeur bouillonnant Précepteur matérialiste
Shamane de la faune Briser / Braver
Selvala, Heart of the Wilds Animus ancien
Sasaya, ascendant orochi Combat dans la fosse
Skwi, l’immortel Tir dégagé
Témoin éternel Rituel (11)
Azusa, égarée mais en quête Zénith de Vertsoleil
Elfe des bois Embuscade de Domri
Ignus grimaçant Aggressive Instinct
Sage de Somberwald Three Visits
Fléau éternel Cherchauloin
Chuchoteur de bête Procédé naturel
Mina et Denn, nés de la nature Sapience naturaliste
Oracle de Mul Daya Summum de la destruction
Purphoros, dieu des Forges Portée du kodama
Vizir de la ménagerie Saison des récoltes
Construction répressive Vague de genèse
Vigile d’or

Déroulement des parties

Première partie.

La première partie Caldeos n’a pas pu démarrer par manque de land. C’est Killmort qui a prit l’avantage assez rapidement en rampant mais vite rejoint par Sirviddin. Lors des derniers tours, Sirviddin pensant la game perdue, fait une attaque suicide sur Caldeos, le tue et laissant l’accès libre à Killmort pour qu’il remporte la victoire avec une grosse attaque également.

Deuxième partie.

La deuxième était assez différente sauf pour Caldeos qui une fois encore a eu des problèmes de mana, en n’ayant que du rouge. Par contre, Sirviddin a démarré sur les chapeaux de roues et on pensait la game terminée. Au dernier tour de jeu, Caldeos gère 2 des 4 créatures de Sirviddin laissant au tour de Killmort un chemin. Killmort tue les deux autres créatures avec sa contrainte (une créature se bat avec une autre) laissant libre accès pour une attaque avec une créature extrêmement puissante 63467434/63467434: out Sirviddin. Le tour d’après, pas de créature pour
Caldeos et Caldeos meurt.
(Sirviddin : J’aime pas quand ils s’allient contre moi…)

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