Cette semaine c’est le Gruul qui est mis à l’honneur. Nous avons un peu de retard dans la fréquence de nos parties mais nous avons fini par trouver le temps de jouer.
La première fois nous nous étions affrontés en Golgari. Vous pouvez retrouver le compte des parties ici.
Le principe est simple: on choisit une couleur ou une combinaison de couleurs, on force un commandant et une contrainte supplémentaire.
Sirviddin et Stonebrow, Krosan Hero
Général : Stonebrow, Krosan Hero
Contrainte : Tribal centaure et jouer avec le cimetière

Avant de commencer, si je peux vous donner un conseil : Ne faites pas ce genre de défi avec Caldeos…
C’est lui qui m’a imposé cette contrainte… Non mais franchement « Maximiser les interactions avec le cimetière »… En Gruul… c’est vraiment une idée ridicule. Bref.
Première étape pour construire ce deck. Trouver un maximum de centaures intéressants et ensuite trouver des cartes qui permettait de jouer avec le cimetière.
Pour ce deck le niveau de deckbuilding n’est pas très élevé. Ramper, poser des créatures avec le piétinement et aller tout droit. Je n’avais presque aucune interaction avec les adversaires.
Deck-list
| Général | Chandra embrasée |
| Stonebrow, Krosan Hero | Artéfacts (6) |
| Terrains (35) | Anneau Solaire |
| Montagne 9 | Bougie de Leng |
| Foret 13 | Bestiaire du façonneur |
| Fondrière Sanguinolente | Urne de Colfénor |
| Foret pluviale embrumée | Grimoire des morts |
| Garenne au loup de Kessig | Pompe éthérique modèle |
| Lac de montagne bouillant | Enchantements (5) |
| Lande venteuse | Appel de la forêt |
| Oran-Rief, le Vastebois | Projet gardien |
| Ravin Enragé | La restauration de Dominaria |
| Skarrg, les fosses de rage | Résurgence de Zendikar |
| Taïga | Bibliothèque sylvestre |
| Temple de l’abandon | Ephémères (7) |
| Terrain de prédilection | Berserk |
| Tour de commandement | Réanimation délétère |
| Tour du reliquaire | Signal aux clans |
| Créatures (20) | Intervention héroïque |
| Ancêtre de la tribu Sakura | Lutter contre le passé |
| Protectrice de la tanière | Distorsion chaotique |
| Coursière de kruphix | Corde d’adjuration |
| Fanatique de Xenagos | Rituels (21) |
| Témoin éternel | False mourning |
| Batailleuse du clan Psora | Traversée d’Ulvenwald |
| Chef de clan centaure | Eveil de l’animiste |
| Chef de guerre du clan Phérès | trou dans la coque |
| Fanatique de Mogis | Bénédiction selon Gaïa |
| Fracasseliane centaure | Cherchauloin |
| Nyléa, déesse de la chasse | Croissance luxuriante |
| Piaffeur du clan Phérès | Réapparition |
| Simulacre solennel | Spirale de la nature |
| Fouineur des champs de bataille | Culture |
| Xénagos, Dieu de la débauche | Errances lointaines |
| Centaure assommant | Portée du kodama |
| Palléoloth | Cache elfique |
| Pillard du clan Phérès | Végétation explosive |
| Terastodon | Renaissance rampante |
| Chef de clan aux sabots de pierre | Ruée irrésistible |
| Planeswalkers (6) | Un monde en guerre |
| Arlinn Kord | Expertise de Rishkar |
| Domri, porteur de chaos | Saisons passées |
| Xénagos le fétard | Conseil du Praetor |
| Jaya Ballard | Acte blasphématoire |
Caldeos et Ikra Shidiqi, l’usurpatrice
Général : Sunastian Falconer
Contrainte : Tuer aux dégâts non créature (hors phase d’attaque)

Alors motivation moyenne pour ce deck mais après une bonne tasse de thé, de bonnes idées et inspirations me sont venues.
La contrainte n’a pas vraiment été un problème pour moi au final vu qu’elle empêchait juste mes créatures de tuer mes adversaires mais pas de les attaquer. Il me suffisait alors d’axer mon deck sur des dégâts hors des phases d’attaques, que cela implique des créatures ou pas la contrainte ne se posait plus.
Kills
- Déjà une bonne base de cartes qui génèrent des tokens/se blink (ils devaient aussi me faire ramp)


- On va maintenant profiter de ces « Tokens »

- Après j’aimais aussi l’idée de jouer avec « Stuffy Doll » ^^

- Du coup il fallait trouver un moyen de générer des dégâts en masse

- Ou des plus fluctuants

- Après on peut vouloir essayer de doubler ces dégâts

- Mais il faut tout de même penser à générer cette mana (tout en profitant)

- Voir vouloir jouer avec l’isochron

- Et il ne faut pas oublier la partie « Grind » de la game

Au final j’ai bien aimé construire ce deck mais je n’ai malheureusement pas eu de chance sur ses sorties. Ça arrive et on n’y peut rien.
Deck List
| Commandant | Enchantements (14) |
| Sunastian Falconer | Cendrelianes |
| Terrains (30) | Appel de la druidesse |
| 12 Montagne enneigée | Bibliothèque sylvestre |
| 6 Forêt enneigée | Bombardement des gobelins |
| Berceau de Gaia | Cercle de flammes |
| Catacombes verdoyantes | Férocité dévorante |
| Charmille dryade | Malédiction du cœur transpercé |
| Contreforts boisés | Secousses d’impact |
| Fondrière sanguinolente | Citadelle de la douleur |
| Forêt pluviale embrumée | Zone d’éveil |
| Lac de montagne bouillant | Fourneau de Rajh |
| Lande venteuse | Piqûre d’Æther |
| Mesa aride | Précepte des dieux jumeaux |
| Taïga | Déferlement de l’orage de guerre |
| Terrain de prédilection | Éphémères (11) |
| Tour de commandement | Foudre |
| Créatures (19) | Précepteur matérialiste |
| Norin le circonspect | Skred |
| Oiseaux de paradis | Jouer avec le feu |
| Druide de Zhur-Taa | Rayon de chaleur |
| Envahisseur de nid | Festivités destructrices |
| Archétype de l’agressivité | Fourche |
| Imperial Recruiter | Réverbérer |
| Invocateur de scions | Jet |
| Prédateur de Kozilek | Verdict du marteau |
| Gardien anophtalme | Orage de comètes |
| Purphoros, dieu des Forges | Rituels (17) |
| Rosheen l’Erratique | Préceptrice sylvestre |
| Kiki-Jiki, brise-miroir | Boule de feu |
| Couveur d’Emrakul | Tremblement de terre |
| Vorinclex, Voix de la Voracité | Zénith de Vertsoleil |
| Artisan de Kozilek | Trou dans la coque |
| Guivre mondéchine | Cherchauloin |
| Canaliseur de Kozilek | Croissance luxuriante |
| Poupée de son | Réapparition |
| Garde des géométries | Sapience naturaliste |
| Artefacts (8) | Vers le Nord |
| Anneau solaire | Attisement des flammes |
| Arche de mana | Tornade sauvage |
| Pierre de Guermont | Appel des scions |
| Résonateur strionique | Spasme de croissance |
| Sceptre isochronique | Embrasement de Chandra |
| Autel d’Ashnod | Royaumes abondants |
| Bouclier du paria | Acte blasphématoire |
| Machine paradoxale |
Killmort et Crânebruyère, la Tombe ambulante
Général : Ulrich de la Krallenhorde
Contrainte : Utiliser un maximum la capacité de « Fight »

J’avoue que je n’étais pas très motivé non plus, pourtant j’aime bien le Gruul mais je ne voyais pas trop comment aborder la contrainte. Mes réflexions ont été les suivantes :
- Je me suis dit que je devais ramper plus que mes adversaires afin de les prendre de vitesse.
- Que je risquais en rampant de vider ma main et donc qu’il me fallait de la pioche.
- Que je devais avoir de grosses créatures pour utiliser ma contrainte au mieux.
- Et surtout qu’au bout d’un moment je devais tuer.
- Et puis je me suis dit que les artefacts face au Gruul était trop sensible.
Mana base
Donc pour le mana ce n’est pas moins de 11 créatures, 1 planeswalker, 7 rituels ou enchantements m’aidant au ramp. Ce sont les habituels rien d’exceptionnel.
Pioche
Pour la pioche ou assimilé: Bibliothèque Sylvestre, Garruk, meneur de bêtes, Chuchoteur de bête, Âme des moissons, Gravures primitives, Bestiaires du façonneur, Vizir de la ménagerie, Lien élémentaire.
Contrainte
Pour la contrainte, 15 cartes pour respecter j’aurai eu du mal à en mettre plus.
Arène, Traqueur d’Ulvenwald, Vigile d’or, Domri, anarchiste de Bolas, Domri Rade, Vivien au bestiarc, Pandémonium, Déferlement de l’orage de guerre, Briser // Braver, Animus ancien, Combat dans la fosse, Tir dégagé, Embuscade de Domri, Aggressive Instinct (illégale), Procédé naturel.
Kills
Pour les kill j’avais plusieurs options, les quelques combos dans le deck et avec un board vide, je pouvais passer et tuer à la créature. Certaines des combos ne sont pas très connues pour justement surprendre et ne pas les voir arriver.
- Construction répressive + Sasaya, ascendant orochi

- Ventegueule sauvage + Escalade de violence

- Chaîne alimentaire + Fléau éternel/Skwi, l’immortel

- Phytohydre bourgeonnante + Bombardement des gobelins

« Purphoros, dieu des Forges »
- Sangvapeur bouillonnant + Ignus grimaçant

« Purphoros, dieu des Forges »
Au final j’ai vraiment aimé jouer ce deck ce n’est pas le deck le plus compétitif du monde mais c’était agréable et il tournait plutôt bien.
Decklist
| Commandant | Phytohydre bourgeonnante |
| Ulrich de la Krallenhorde | Âme des moissons |
| Terrains (35) | Ventegueule sauvage |
| 6 Montagne | Vorinclex, Voix de la Voracité |
| 13 Forêt | Ghalta, Faim primordiale |
| Ancienne tombe | Planeswalkers (6) |
| Arène | Domri, anarchiste de Bolas |
| Berceau de Gaia | Domri Rade |
| Bosquet des brûlesaules | Domri, porteur de chaos |
| Charmille dryade | Garruk Languebestion |
| Clairière de scories | Garruk, meneur de bêtes |
| Contreforts boisés | Vivien au bestiarc |
| Fondrière sanguinolente | Artefacts (2) |
| Forêt pluviale embrumée | Autel de la Couvée |
| Halliers protégés | Bestiaire du façonneur de vie |
| Lande venteuse | Enchantement (11) |
| Mont enraciné | Bourgeonnement |
| Piste du gibier | Exploration |
| Taïga | Bibliothèque sylvestre |
| Terrain de prédilection | Bombardement des gobelins |
| Tour de commandement | Chaîne alimentaire |
| Créatures (29) | Escalade de violence |
| Elfe de la charmille | Lien élémentaire |
| Elfes de Llanowar | Contrée ensorcelée |
| Oiseaux de paradis | Gravures primitives |
| Traqueur d’Ulvenwald | Pandémonium |
| Ancêtre de la tribu Sakura | Déferlement de l’orage de guerre |
| Recruteur de la garde crépusculaire | Éphémères (5) |
| Sangvapeur bouillonnant | Précepteur matérialiste |
| Shamane de la faune | Briser / Braver |
| Selvala, Heart of the Wilds | Animus ancien |
| Sasaya, ascendant orochi | Combat dans la fosse |
| Skwi, l’immortel | Tir dégagé |
| Témoin éternel | Rituel (11) |
| Azusa, égarée mais en quête | Zénith de Vertsoleil |
| Elfe des bois | Embuscade de Domri |
| Ignus grimaçant | Aggressive Instinct |
| Sage de Somberwald | Three Visits |
| Fléau éternel | Cherchauloin |
| Chuchoteur de bête | Procédé naturel |
| Mina et Denn, nés de la nature | Sapience naturaliste |
| Oracle de Mul Daya | Summum de la destruction |
| Purphoros, dieu des Forges | Portée du kodama |
| Vizir de la ménagerie | Saison des récoltes |
| Construction répressive | Vague de genèse |
| Vigile d’or |
Déroulement des parties
Première partie.
La première partie Caldeos n’a pas pu démarrer par manque de land. C’est Killmort qui a prit l’avantage assez rapidement en rampant mais vite rejoint par Sirviddin. Lors des derniers tours, Sirviddin pensant la game perdue, fait une attaque suicide sur Caldeos, le tue et laissant l’accès libre à Killmort pour qu’il remporte la victoire avec une grosse attaque également.
Deuxième partie.
La deuxième était assez différente sauf pour Caldeos qui une fois encore a eu des problèmes de mana, en n’ayant que du rouge. Par contre, Sirviddin a démarré sur les chapeaux de roues et on pensait la game terminée. Au dernier tour de jeu, Caldeos gère 2 des 4 créatures de Sirviddin laissant au tour de Killmort un chemin. Killmort tue les deux autres créatures avec sa contrainte (une créature se bat avec une autre) laissant libre accès pour une attaque avec une créature extrêmement puissante 63467434/63467434: out Sirviddin. Le tour d’après, pas de créature pour
Caldeos et Caldeos meurt.
(Sirviddin : J’aime pas quand ils s’allient contre moi…)