1 Extension, 4 Commandants (Modern Horizons)

Voici un nouveau type d’article que nous allons essayer de réaliser à chaque sortie d’une nouvelle édition.

Le principe est simple, on prend chacun un Commandant de la dernière édition et on Build un deck autour.

L’article sera en deux parties, l’une avec la présentation de nos decks et choix (plus court qu’un Focus) l’autre un compte rendu de la ou des parties que nous avons joué.

Pour ce premier test, les commandants sont les suivants:

  • Vrunky : Urza, seigneur grand-artificier
  • Caldeos : Ayula, reine parmi les ours
  • Sirviddin : Yaugzebul, médecin thran
  • Killmort : Sissay, capitaine de l’Aquilon

Vrunky avec Urza

Killmort m’a gentiment demandé d’écrire un article rapide sur un des nouveaux généraux potentiels proposés par Modern Horizons. Il a été relativement sympa avec moi vu qu’il m’a filé le nouvel Urza, High Lord of Artificer.

Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Urza est un humain artificier 1/4 dont le coût de mana est de 2 bleus + 2 colorless qui dispose de 3 capacités.

  • La première est une capacité déclenchée lorsqu’il arrive en jeu, créant un jeton « Construction » 0/0 qui gagne +1/+1 pour chaque artefact en jeu (donc lui y compris).
  • La seconde capacité est une capacité activée demandant d’engager un artefact pour obtenir un mana bleu.
  • La troisième est aussi une capacité activée permettant pour 5 mana colorless de mélanger sa bibliothèque, de révéler la carte du dessus et de pouvoir la jouer sans payer son coût de mana (à l’instar de Mind’s Desire).

Les points intéressants à relever :

  • La seconde capacité est très utile car elle permet de passer outre des cartes telles que Stony Silence, car c’est bien la capacité d’Urza qui produit le mana et non l’artefact engagé (par contre, en face d’une Linvala, vous ferez moins les malins :D).
  • Pour la troisième capacité, vous n’avez pas besoin d’engager Urza, ce qui fait qu’avec un bon stock de mana, vous pouvez enchainer les casts gratuits et, comme vous devez mélanger, vous ne serez pas bloqué avec un terrain si vous en avez déjà joué un sur votre tour.

Vous l’aurez donc très vite compris, un deck basé sur ce général demandera un bon nombre d’artefacts et des moyens de générer beaucoup de mana (voire une infinité).

J’ai donc commencé par ressortir les kills habituels que l’on peut obtenir d’un mono-bleu en Commander Multi :

  • Psychosis Crawler + Enter the Infinite
  • Laboratory Maniac/Jace, Wielder of Mysteries + Leveler
  • Mind over Matter + Temple Bell (+occasionnellement Nexus of Fate)
  • Future Sight + Sensei Divining Top + Laboratory Maniac/Jace, Wielder of Mysteries + Mana infinie ou réducteur de casting cost d’artefact.
  • Aetherflux Reservoir
  • Karn + Mycosynth Lattice (Cette combo ne tue pas mais vos adversaires sont dans l’incapacité de faire quoi ce soit si une de ces cartes n’est pas gérée.
  • Mana infinie + Walking Ballista

Pour pouvoir placer ces kills sans difficulté, autant abuser de la troisième capacité d’Urza en ayant au préalable développé une infinité de mana :

  • Palinchron + High Tide
  • Paradox Engine + producteurs de mana
  • Grim Monolith + Power Artifact
  • Isochron Scepter + Dramatic Reversal + générateurs de mana non terrains

Le reste du deck se construit aisément autour de cela avec les cartes habituelles du mono-bleu :

  • De la défense : Mana Drain, Counterspell, Force of Will, Pact of Négation, Disallow, Cryptic Command, Teferi, Mage of Zhalfir, Cyclonic Rift, Evacuation, Spellskite, Padeem ….
  • Des tutors : Fabricate, Reshape, Mystical Tutor, Merchant Scroll, Tezzeret, the Seeker, The Antiquities War, Trinket Mage, Tribute Mage, Whir of Invention, Inventor’s Fair, …
  • De la Draw : Time Spiral, Finale of Revelation, Windfall, Consecrated Sphynx, Blue Sun’s Zenith, Paradoxical Outcome, Frantic Search, Ponder, Preordain, …
  • Des créatures utiles : Ethereum Sculptor, Foundry Inspector, Phyrexian Metamorph, Sai, Master Thopterist
  • Et bien sûr, des artefacts !

Voilà toutes les possibilités offertes rien qu’en se basant sur du kill à la combo. Il faudra bien entendu faire des choix car, malheureusement, on est limité à 99 cartes….

Sur base de ce qui précède, j’ai fait une petite liste rapide, basée sur mes affinités (sans mauvais jeu de mots :D).

Ce qui nous donne la liste suivante :

CommandantSceptre isochronique
Urza, seigneur grand-artificier Urne de pensée
Terrains (33)Monolithe de basalte
24 Île enneigée Réservoir de flux éthérique
Ancienne tombe Lotus doré
Banc de sable isolé Machine paradoxale
Caverne des âmes Treille de mycosynthèse
Foire des inventeurs Enchantements (4)
Mine des morts-terrains Power Artifact
Ruines de l’académie Transmutation de Kasmina
Siège du Synode Prisonnier de la lune
Terres dévastées Vision de l’avenir
Tour du Reliquaire Éphémères (20)
Créatures (13)Pacte de négation
Sculpteur d’étherium High Tide
Mage aux breloques Hybridation rapide
Mage aux hommages Préceptrice mystique
Maniaque de laboratoire Mana Drain
Sai, maître mécanoptériste Contresort
Inspecteur de la fonderie Faille cyclonique
Métamorphe phyrexian Inversion dramatique
Padeem, consul de l’innovation Négation
Téfeiri, mage de Zhalfir Vents de Tolaria
LisseurForce de négation
Rampeur psychotique Refus
Sphinx consacré Recherche effrénée
PalinchroneRecherche effrénée
Planeswalker (4)Zénith de Bleusoleil
Jace, porteur de mystèresCommandement cryptique
Karn, le grand créateurRésultat paradoxal
Tezzeret le Chercheur Évacuation
Ugin, le dragon-esprit Force de volonté
Artefacts (17)Nexus du destin
Crypte de manaRituels
Diamant de l’œil du lion Contemplation
Mox d’ambre Prédestination
Mox de chrome Parchemin du marchand
Mox d’opale Refonte
Anneau solaire Summum de la révélation
Arche de mana Aubaine
Toupie de divination du sensei Fabrication
Médaillon de saphir Spirale temporelle
Monolithe sinistre

Comme vous pouvez le constater, je ne joue pas Enter the Infinite qui est vraiment très cher et n’est donc utile qu’une fois la mana infinie enclenchée ou grâce à Urza. Dans les deux cas, vous êtes déjà dans une position pour gagner, ce qui rend l’utilité de cette carte discutable (surtout qu’elle restera morte dans votre main dans tous les autres cas de figure).

A côté de cela, un Windfall + Consecrated Sphynx fera le même effet avec le Psychosis Crawler.

Il en va de même pour la combo avec Mind over Matter et Temple Bell, pour des raisons identiques.

Je garde toutefois Nexus of Fate pour contrer les decks qui tuent en combo meule.

Les pires ennemis de ce deck sont :

  • Karn, the Great Creator et Stony Silence (ils vont sacrément vous ralentir s’ils sortent tôt même si ces deux cartes sont gérables rien qu’avec Urza)
  • Linvala, the Keeper of Secrets (et si une des deux autres au-dessus est sur table, vous allez sacrément en chier :D)
  • Lavinia, Azorius Renegade (je vous laisse deviner pourquoi)
  • Dans une certaine mesure : Narset, Parter of Veils et Ashiok, Dream Render qui vous empêcheront de générer du card advantage ou de tutoriser.

C’est donc pour ces raisons que vous retrouvez des cartes de gestion ciblées dans ma liste.

Il est également tout à fait possible de construire un deck prison autour d’Urza. Nous partirons donc plus vers des artefacts comme Static Orb, Winter Orb, Trinisphere, … (à noter la très bonne combo entre les Orb et Urza : fin du tour adverse, vous engagez les orb avec la capacités d’Urza, ce qui vous permet de dégager tous vos permanents alors que vos adversaires restent coincés !)

Si cette optique vous intéresse davantage, je vous renvoie vers un de ceux qui a déjà planché sur le sujet : Kaildemo :

http://tappedout.net/mtg-decks/urza-high-lord-artificer-cedh/

Caldeos avec Ayula

Ayula est un ours qui sort pour 1 mana incolore et un vert c’est une 2/2 qui a comme capacité déclenchée de pouvoir, soit mettre 2 marqueurs +1/+1 sur un ours ciblé, soit faire en sorte que l’ours ciblé que nous contrôlons se batte avec une autre créature ciblée que nous ne contrôlons pas. De ce fait, nous allons profiter de tous les ours et apparenté que Magic offre.

L’idée d’un deck mono vert est souvent très subtile et compliqué : on joue vite, on joue gros et on « stomp » ses adversaires.

Le fait d’avoir le commandant sur table est vraiment important et ça sera presque toujours notre Tour 2. Ensuite, jouer des ours et taper, encore taper.

Pour ce faire, il nous faut beaucoup de créatures (possiblement plus que ce qu’il n’existe d’ours).

De ce fait, le nouvel enchantement de Modern horizons qui sort pour 3 verts (Influence d’Ayula) est vraiment sympa vu qu’on joue avec Vie du terreau. Du coup on ne perd rien, d’où aussi le fait de jouer tous les fetchs possible

Le panharmonicon pour profiter a fond du boost du Commandant et du combat entre 2 créatures pour nettoyer le board.

On reste très sensible aux wraths et aux sorts nous demandant de payer pour attaquer (propagande et autres). D’où la raison d’avoir quelques cartes qui permettent de générer, soit plus de mana (il ne faut pas oublier qu’il nous en faut quand même beaucoup), soit diminuer le CCM des cartes.

Il faut aussi prendre en compte que nous jouons des créatures sans capacité (pour la majeure partie). Il faut donc les booster et leur donner le piétinement (voire plus si affinité).

Pour finir, si nous avons toujours un problème à gagner la partie, il existe des wincons secondaire à toutes ces créatures.

Voila, j’espère que ce petit deck vous donnera des idées voire des envies de jouer avec ces nounours (qui sont parfois assez violents).

CommandantPlaneswalkers (3)
Ayula, reine parmi les ours Vivien, championne des terres sauvages
Terrains (31)Nissa, celle qui fait trembler le monde
20 Forêt enneigée Garruk, meneur de bêtes
Ancienne tombe Artefacts (7)
Bastion de Karn Anneau solaire
Berceau de Gaia Bestiaire du façonneur de vie
Catacombes verdoyantes Cor du héraut
Caverne des âmes Monument de Rhonas
Contreforts boisés Ardoise de l’Ascendance
Cuvette de la Yavimaya Panharmonicus
Forêt pluviale embrumée Porte des Destinées
Lande venteuse Enchantements (12)
Nykthos, reliquaire de Nyx Pinacle de l’hélice
Vue prismatique Habilité chtonienne
Créatures (29)Rage primordiale
Traqueur d’UlvenwaldInfluence d’Ayula
Forest Bear Pays des ours
Changelin des sylves Ascension du maître des bêtes
GrizzlisParoles de sauvagerie
Limon nécrophage Ligne ley de vitalité
Maman ourse Lutte épique
Ours à fourrure cendrée Pétroglyphes de Muraganda
Ours de Balduvia La Restauration de Dominaria
Ours-garou Fin de l’hibernation
OursonÉphémères (7)
Ours runegriffe Cri primordial
Recruteur de la garde crépusculaire Croissance gigantesque
Mimique métallique Intervention héroïque
Grizzly alpin Appel inspirateur
Meneuse de la griffe Poigne krosiane
Ours d’Ulvenwald Réveiller la bête
Ourse balafrée par un dragon Force de vigueur
Ours pâles Rituels (10)
Automate évolutif Frappe sauvage
Colosse caméléon Triomphe de la horde
Ours aux griffes rasoir Explorer
Familier du druide Ravivement
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma Réapparition
Nyléa, déesse de la Chasse Vie du terreau
Ours des rivières Harmonisation
Ours doré Recrutement de Kamahl
Ours tigrés Envahissement
Vizir de la ménagerie Destin des grizzlis
Béhémoth caveur de cratères

Sirviddin avec Yaugzebul

Lorsque Yawgmoth a été révélé, je n’ai pas été emballé plus que ça. Certes c’est un personnage emblématique, plusieurs cartes lui font référence, mais je ne le trouvais pas spécialement intéressant. Puis Killmort nous a soumis cette idée d’article et je me suis dit « Finalement pourquoi pas? Il peut être plus intéressant que ce que je pense ».

Pour ceux qui ne feraient pas attention à la carte, Yawgmoth est une créature noire pour 4 manas : 2 noirs et 2 incolores.
Il possède le mot clef « protection contre les humains » ce qui l’empêche de :

  • Être bloqué
  • Être ciblé
  • Subir des dégâts
  • Être enchanté, équipé, fortifié

par des créatures/cartes ayant le sous-type humain. (Ce qui l’inclut lui-même)

En plus de ça, en payant 1 point de vie et en sacrifiant une créature vous pouvez cibler jusqu’à une (c’est à dire zéro ou une) créature et lui mettre un marqueur -1/-1 et piocher une carte.
Et en dépensant 2 manas noirs et en vous défaussant d’une carte vous proliférez.
Depuis l’édition « War of the Spark », lorsque vous proliférez, vous choisissez n’importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs et leur ajoutez un marqueur de chaque type qu’ils possèdent déjà.

L’idée sur laquelle je suis parti est donc d’avoir des créatures à sacrifier, soit des tokens soit des créatures récursives.
Quelques cartes profiteront de la prolifération mais elles ne sont pas majoritaires.

Vous avez dit sacrifice? Rendons la mort des créatures utiles.
Il y a 5 cartes qui drainent la vie de un ou plusieurs joueurs :
– Celui-Qui-Accueille-La-Mort
– Artiste de sang
– Surineur de Zulaport
– Noble Falkenrath
– Vampire Vindicatif

Du coté des créatures récursives vous pourrez trouver dans la liste :
– Exécration de sang
– Cafard éternel
– Miakeus qui donne « Undying » aux créatures
– Messager de Geralf
– Goule Bouchère
– « Les Bontus »

Comme le deck est exclusivement noir, nous allons profiter des tuteurs que cette couleur accorde.

Et à côté de tout ça, des cartes permettant de faire des tokens et rentabiliser un peu plus la prolifération.

Il y a une combo présente dans le deck :
– Yawgmoth + Messager de Geralf + Goule bouchère

Cela vous permet de sacrifier en boucle vos créatures avec Undying en mettant un marqueur sur l’autre etc… et de tuer avec le messager.

Deckliste

CommandantRazaketh au sang immonde
Yaugzebul, médecin thran Planeswalkers (4)
Terrains (32)Liliana, dernier espoir
Marais enneigés 21Ob Nixilis ravivé
Bastion de Karn Liliana, générale de la Horde de l’effroi
Coffres de la Coterie Ugin, l’ineffable
Estuaire pollué Artefacts (11)
Fondrière sanguinolente Crypte de mana
Forteresse de Wöhlrajh Couvoir orochi
Lande stérile Cornucopée astrale
Nykthos, reliquaire de Nyx Anneau solaire
Paysage myriadaire Toupie de divination du sensei
Tour phyrexiane Boucle de contagion
Urborg, tombe de Yaugzebul Fosse de l’engeance
Vue prismatique Sceptre du Magistrat
Créatures (29)Réservoir de flux éthérique
Baliste ambulanteCitadelle de Bolas
Marcheur porte-hangars Machine à contagion
Celui-qui-accueille-la-mort Enchantements (7)
Voyant de viscères Âpre fleur
Exécration de sang Invasion de la Horde de l’effroi
Artiste de sang Nécropuissance
Goule bouchère Contamination
Surineur de Zulaport Nid de scarabées
Messager de Geralf Marché noir
Cafard éternel Ouvrez les tombes !
Liliana, guérisseuse hérétique Éphémères (4)
Rats de sanie Précepteur vampirique
Aruspice sinistre Messe de la Coterie
Bontu la Glorifiée Déliquescence soudaine
Façonneur de peste Thrilling Encore
Faucheur de minuit Rituels (12)
Kalitas, traitre des Ghet Imperial Seal
Blême des cryptes Réanimation
Noble Falkenrath Diabolique dessein
Vampire vindicative Précepteur diabolique
Simulacre solennel Exsanguination
Bontu l’Éternelle-déesse Tourment de grêle de feu
Marchand gris d’Asphodèle Zénith de Noirsoleil
Rampeur psychotique Amer calvaire
Mikaeus, le maudit Brimades
Maîtresse des marionnettes Volonté de Yaugzebul
Titan des tombes Damnation
Sheoldred la Susurrante Retour de l’effroi

Killmort avec Sissay

Ça n’a pas été facile de monter ce deck je trouve que Sissay à beaucoup de possibilités mais les 5 couleurs ne m’ont pas facilité la tâche. J’ai eu envie de faire plusieurs decks relativement différents.

  • Combo mana colorés infinis et tuto du kill légendaire
  • Superfriend 5 couleurs
  • Historique
  • Controle combo

Mon choix c’est finalement porté sur un Superfriend 5 couleurs contrôle. On retrouve les cartes habituelles qui vont bien ensemble : Recteur de l’académie + Omniscience.

Des Planeswalkers dits contrôle : Ashiok, broyeur de rêves, Liliana, générale de la Horde de l’effroi, Garruk, prédateur du zénith, Nicol Bolas, Dragon-dieu,…

Des wraths parce que nous n’avons pas beaucoup de créatures donc on s’en fiche un peu de les perdre.

Et des « locks » pour limiter les créatures sur le board : The Tabernacle at Pendrell Vale, Moat

Voici la deck liste

CommandantAjani l’inébranlable
Sissay, capitaine de l’Aquilon Nicol Bolas, Dragon-dieu
Terrain (34)Jace, détisseur de secrets
The Tabernacle at Pendrell Vale Liliana Vess
Ancienne tombe Tamiyo, le sage de la lune
Bassin d’élevage Téfeiri, héros de Dominaria
Bastion de Karn Tezzeret le Chercheur
BayouAjani l’inflexible
BrousseLiliana, générale de la Horde de l’effroi
Catacombes verdoyantes Téfeiri, archimage temporel
Cheminées à vapeurNicol Bolas, Dieu-Pharaon
Contreforts boisés Garruk, prédateur du zénith
Crypte de sang Nicol Bolas, planeswalker
DésolationUgin, le dragon-esprit
Flambeau interplanaire Artefact (9)
Fonderie sacrée Crypte de mana
Fondrière sanguinolente Mox d’ambre
Fontaine sacrée Anneau solaire
Forêt pluviale embrumée Arche de mana
Grève inondée Anneaux des Clairâtres
Île tropicale Lanterne chromatique
Île volcanique Piègepont
Jardin du temple Sphère du commandant
Lac de montagne bouillant Le Voile de Chaîne
Lande venteuse Enchantements (8)
Mer souterraine Serment de Nissa
Plaines marécageuses Bibliothèque sylvestre
PlateauMoat
Reliquaire impie Dîme étouffante
SavaneEveil du Mirari
Taïga Serment de Téfeiri
Terrain de prédilection Saison de dédoublement
Tombe aquatique Omniscience
Tombeau luxuriant Éphémères (2)
ToundraPrécepteur vampirique
Tour de commandement Faille cyclonique
Tour du Reliquaire Rituels (17)
Créatures (6)Le Sort ancestral
Canaliseuse de flux Cherchauloin
Atraxa, voix des praetors Précepteur diabolique
Nicol Bolas, le dévastateur Sapience naturaliste
Recteur de l’académie Déluge toxique
Raie bioluminescente Vague de genèse
Narset, maîtresse éclairée Verdict suprême
Planeswalkers (23)Colère de Dieu
Dack Fayden Damnation
Ashiok, broyeur de rêves Armaguedon
Tamiyo, chercheuse sur le terrain Revendication de Linciel
Chandra, torche de la défiance Fumigation
Garruk Languebestion Salve désastreuse d’Urza
Jace, le sculpteur de l’esprit Commandement d’austérité
Kiora, la Déferlante Commander la Horde de l’effroi
Narset transcendante Expulsion impitoyable
Tamiyo, collectionneuse de récits Renaissance glorieuse des Archéens

Pas de combo kill juste un lock de la partie prendre l’avantage sur les autres joueurs, imposer son jeu et gagner.

La suite?

Dès que possible, nous nous affronterons avec chacun de nos decks. Je pense que le deck Urza a un gros avantage sur les autres mais étant certainement le plus fort il risque de s’attirer les foudres des 3 autres decks… à voir !

Et vous vous pariez sur qui?

2 commentaires sur “1 Extension, 4 Commandants (Modern Horizons)

  1. Urza me semble être un excellent commander très complet. Avec un bon deck build autour et beaucoup d’artefacts avant son arrivée il peut tout simplement être ingerable si non contré d’entrée. Un commander mono bleu qui peut a la fois produire du mana bleu et jouer des cartes sans payer leur coût ça semble être très puissant

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