Salutations,
C’est killmort je viens vous présenter mon dernier né.
Quand j’ai eu l’idée de faire un mono de chaque couleur, j’ai eu plusieurs projets pour chaque couleur et seulement Selvala pour le vert mais je trouvais ce commandant vraiment trop commun. J’ai mis l’idée de coté en attendant d’avoir un commandant qui m’intéresse et c’est Reki, l’Histoire de Kamigawa qui m’a plu.
Tout d’abord je tiens à préciser que l’origine du deck vient de Justin Parnell dans la série des commander VS et plus particulièrement l’épisode 9 de la saison 15 que vous pouvez retrouver ici
Le deck est presque à sa version finale, même si j’ai encore quelques doutes sur certains apports ou retraits.
Reki, l’Histoire de Kamigawa
Reki est un humain chaman qui sort pour un mana vert et 2 incolores. Il a un en force et deux en endurance. Sa capacité statique fait qu’à chaque fois que vous jouez un sort légendaire vous devez piocher une carte.
Qui est Reki, l’Histoire de Kamigawa
Une fois de plus il n’y a que très peu d’informations sur le background de ce personnage légendaire de l’univers de MTG. Néanmoins, on peut imaginer sa vie en regardant la série Avatar dont Hang est la copie quasi parfaite….
Plan de jeu
C’est une nouvelle fois un deck qui tourne autour du commandant. Il n’est néanmoins pas indispensable, mais on préféra l’avoir sur le champ de bataille.
Les deux premiers tours sont toujours identiques : effectivement on n’a presque rien à 2 ou moins et si on a quelque chose on préfèrera le garder pour piocher une fois Reki en jeu. C’est un choix, peut-être pas le bon, mais c’est celui que j’ai pris. D’ailleurs, je ne joue pas Anneau solaire, Crypte de mana, etc pour dire de faire un Reki tour 2. Même si ces cartes sont utiles en début de partie c’est totalement désuet plus tard et donc une carte morte selon moi sachant que parfois une forêt me donne 4 à 5 manas qu’est-ce que 2 manas du sol ring !!
De toute façon ce Reki n’est pas un deck compétitif même s’il est plutôt bon, je le placerais au même niveau que mon Tatyova pour sa puissance.
Donc l’idée est de ramper, jouer Reki pour ne pas vider sa main grâce aux sorts légendaire et de cette façon avoir bien plus de mana que les adversaires tout en ayant toujours une main remplie et ensuite les inonder de créatures avec une Vague de genèse ou un Vœu druidique de Kamahl et terminer par le Behemoth des familles.
Le ramp
Pas de nouveauté pour les ramps les sort habituels : Portée du kodama et Culture mais aussi Revendication de Linciel et Tentation de la découverte et Renouveau de Nissa.
Je n’ai pas mis les sorts de ramp à 2 car malheureusement nous n’avons que 99 slots. J’ai néanmoins été fort tenté par Sapience naturaliste ou encore l’Ancêtre de la tribu Sakura et three visits.
Par contre, j’ai mis Saison des récoltes, avec le nombre de créatures que nous avons combiné avec Rishkar, renégat de Peema et le -2 de Nissa, voix de Zendikar c’est incroyable le nombre de land qu’on peut aller chercher.
Les augmentations de production de mana
En plus du ramp une série de cartes permettent d’augmenter la production de mana. J’ai actuellement 6 sorts permettant cela. Créature avec Vorinclex, planeswalker avec Nissa, artefact avec Lentille extraplanaire et Soleil emprisonné et enchantement avec Floraison printanière et Réverbération de mana. Je pense passer à 5 et, si un doit sauter, ça sera le Soleil emprisonné.
Petite précision concernant la Lentille extraplanaire, jusqu’à la sortie de Modern horizons, les terrains enneigés étaient plutôt rares et chers et donc pas trop nombreux en EDH. Avec cette extension on va en retrouver beaucoup plus. Habituellement, je joue toujours dans mes mono colorés la lentille et des terrains enneigés, il faudra voir comment ça évolue, mais peut-être que des terrains normaux seront plus intéressants. Pour l’explication, c’est le terrain sous l’empreinte qui permet aux autres mêmes terrains de produire 2 mana. Je joue enneigé pour ne pas offrir l’avantage à mes adversaires. Si maintenant ils jouent tous enneigés, il faudra repasser à des terrains normaux.
Les diminutions de coût de mana
En diminution de coût, juste le Monument de Rhonas et le Médaillon d’émeraude.
Mana sink
On risque de produire énormément de mana et donc quelques cartes permettent de l’utiliser. La plupart, c’est juste pour booster lors d’une attaque
Mais 2 autres sont beaucoup plus intéressantes. Omnath qui vous garde vos manas bien au chaud et Pinacle qui vous rapproche de la victoire. Il est possible de poser Pinacle et les 100 compteurs le même tour, donc à ne pas jouer trop tôt pour que vos adversaires aient le moins de tours possible pour le gérer.
Les kills et win
Tuer avec une invasion de créature sur-boostées est le plus fréquent. Le problème est lorsque vous allez jouer Vague de genèse ou Vœu druidique de Kamahl il faut espérer avoir de quoi donner la célérité a vos créatures car si vous n’étiez pas la cible vous le serez !
Il m’est aussi arrivé de gagner avec Réservoir Aetherflux et Archives d’Alhammarret et mettre 3 fois 50 points de dégâts à mes adversaires et ce, sans combo.
Bien entendu mettre 100 marqueurs « tour » dans Pinacle de l’hélice est aussi relativement facile à faire, même dans un seul tour. Faudra tout de même attendre le tour suivant pour gagner.
Decklist
Commandant | Garruk Languebestion |
Reki, l’Histoire de Kamigawa | Garruk, chasseur primordial |
Terrains (33) | Nissa, celle qui fait trembler le monde |
27 Forêt enneigée | Nissa, éveilleuse de mondes |
Ancienne tombe | Nissa, force vitale |
Berceau de Gaia | Vivien Reid |
Boseiju, celui qui abrite tout | Artefacts (13) |
Nykthos, reliquaire de Nyx | Mox d’ambre |
Temple déserté | Épée de l’animiste |
Tour du Reliquaire | Lamenoire reforgée |
Créatures (27) | Médaillon d’émeraude |
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie | Arc de Nyléa |
Selvala, Heart of the Wilds | Bestiaire du façonneur de vie |
Dosan la feuille tombante | Lentille extraplanaire |
Hua Tuo, médecin honoré | Monument de Rhonas |
Mirri, guerrière chat | Réservoir de flux éthérique |
Témoin éternel | Archives d’Alhammarret |
Azusa, égarée mais en quête | Podium des héros |
Nissa, voyante de Vastebois | Soleil emprisonné |
Omnath, Locus de mana | Mémorial d’Akroma |
Rhonas l’Indomptable | Enchantements (5) |
Rishkar, renégat de Peema | Concordant Crossroads |
Sage de l’évolution | Pinacle de l’hélice |
Yisan, barde vagabond | Rites de croissance d’Itlimoc |
Glissa Cherchesoleil | Floraison printanière |
Polukranos, dévoreur de mondes | Réverbération de mana |
Surrak, le Grand veneur | Éphémères (3) |
Thrun, le dernier troll | Intervention héroïque |
Yeva, héraut de la Nature | Poigne krosiane |
Nyléa, déesse de la Chasse | Réveiller la bête |
Kodama de l’Arbre du nord | Rituels (10) |
Barou, la Poigne de la Krosia | Bénédiction selon Gaia |
Rhonas l’Éternel-dieu | Summum de la destruction |
Grunn, le roi solitaire | Vœu druidique de Kamahl |
Kamahl, la Poigne de la Krosia | Culture |
Béhémoth caveur de cratères | Portée du kodama |
Patron des orochi | Saison des récoltes |
Vorinclex, Voix de la Voracité | Vague de genèse |
Planeswalkers (8) | Revendication de Linciel |
Nissa, voix de Zendikar | Tentation de la découverte |
Vivien, championne des terres sauvages | Renouveau de Nissa |
Faiblesse du deck
Comme beaucoup de decks aggro on n’aime pas vraiment les wraths. De plus, le deck est un peu comme un feu de paille, vos adversaires risquent de vous considérer comme la menace et vous « gérer » suite à quoi vous aurez plus de mal à revenir dans la partie.
Conclusion
Reki est un deck très plaisant à piloter, si les adversaires ont le malheur de vous laisser un peu de latitude il sera vite trop tard pour eux. Ce qui en fait aussi un deck one shot, car vos adversaires ne vous laisseront que rarement mettre la presque totalité du deck en jeu 2 fois de suite.